Новый музейный проект Exploria в Сингапуре

В Сингапуре открылся необычный постоянный музейный проект, в котором попытались «простроить» пространство для жизни, недоступной посетителям — вымерших видов, микроскопических организмов и обитателей практически недоступных сред. Экспозиция Exploria в резервате Mandai занимает 10 000 м² и создана по заказу Mandai Wildlife Group студией GSM Studios: она знакомит посетителей с 250 видами, но не содержит живых животных — вместо этого используются сценография, цифровые медиа и интерактивное повествование.

Центральный хаб и пять тематических миров

Посетители начинают маршрут в центральном пространстве Our Interconnected World — «наш взаимосвязанный мир», которое служит точкой отсчёта и свободного доступа ко всем остальным зонам. В центре хаба расположена монументальная цифровая сфера, демонстрирующая мультимедийное шоу Our Planet Awakens о взаимосвязях жизни на планете. Такое организационное решение позволяет переходить между радикально разными масштабами и средами, не пытаясь буквально воспроизводить каждую экосистему. Вместо этого применены интерпретативные среды: скульптура, свет, звук и движущиеся изображения формируют узнаваемые темы и вместе с тем дают пространство для воображения. Научный контент задаёт направление экспозиции, но её пространственный язык оставляет место для ассоциативного восприятия.

Как меняются масштаб, свет и восприятие пространства

Каждая из пяти зон решает свою задачу. В Realm of the Giants масштаб и монументальные скульптуры передают размеры вымерших существ; дополненная реальность погружает посетителей в встречи с доисторическими видами, а 360‑градусное мультирецептивное шоу связывает эволюцию жизни с массовыми вымираниями. В этой зоне масштаб становится образовательным инструментом: сначала физически воспринимается размер, затем даётся научный контекст. В Micro Worlds принцип перевёрнут: подсвеченные сферы, интерактивные экспонаты и физические модели увеличивают до обозримых размеров миры планктона, насекомых, грибов и бактерий. Рядом World of Darkness использует лабиринтную планировку для исследования глубин океанов и подземных пещер, сопоставляя меняющееся восприятие пространства с сенсорными адаптациями видов, живущих без света. Остальные среды ещё шире расширяют диапазон. Infinite Wonderland последовательно проводит через тропические леса, крону деревьев и коралловые рифы в калейдоскопической последовательности. Bitdeer AI Extreme Frontiers посвящён пустыням, полярным регионам, высокогорным экосистемам и городским средам, используя смешанные медиа‑симуляторы с эффектами температуры и ветра, чтобы сделать климатические условия частью впечатления.

Интерактивные технологии как связующее звено

Все зоны объединены централизованной системой с RFID: посетители создают персонализированный профиль Explorer в виде цифрового аватара, активируют задания, собирают значки видов, выполняют челленджи и отслеживают прогресс. Система обеспечивает преемственность индивидуальных встреч по всей экспозиции и стимулирует дальнейшее исследование. Монреальская студия Dpt. в сотрудничестве с сингапурской Electronics & Engineering спроектировала и реализовала 87 интерактивных инсталляций. Медиа о дикой природе, миссии и игровые механики превращают научную информацию в действия и активности, сочетая наблюдение, физическое взаимодействие и личные открытия.

Координация пространства, медиа и научного повествования

Для обеспечения единой логики опыта потребовалась междисциплинарная координация: FORREC занималась планированием и дизайном аттракциона, Lightemotion разработала световое решение, специализированные команды отвечали за звук, производство шоу, сценографическое оснащение и интеграцию систем. GSM Studios вела концепцию и дизайн опыта и управляла производством вплоть до финальной установки. Exploria демонстрирует, как дизайн выставок может сделать незнакомые или недоступные экосистемы понятными и ощутимыми — не за счёт содержания живых животных, а через сочетание пространственного опыта и научного повествования. Проект представлен как постоянная интерьерная мультимедийная аттракция с пятью тематическими мирами и 250 представленными видами; в его реализации применены централизованная RFID‑геймификация, лидерский дизайн опыта и креативное направление, интеграция мультимедиа и AV‑систем, сценографическое оснащение, эффекты и программирование света.